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关于技能分类、职业以及初始加点

关于技能分类、职业以及初始加点

技能主要由本职业专属技能和通用技能组成,简单来说,专属技能指该职业确定后所拥有的技能,通用技能指玩家通过战斗或其他达到触发条件等方法获得的技能,且可被两个或以上职业所使用的技能,比如「大风车」,可以被战士或盾兵学习并使用。

《普利提亚》中有战士,盾兵,法师,弓箭手,火枪手,牧师、圣骑士七大职业,同时根据武器的不同产生本职业中的其他分支。

武器分类太多了先不说了。

关于加点:玩家可以在攻击、防御、生命、耐力、抗性、速度、魔法七个方向去加点,一共30点数,每项最多8点。

攻击:加点越多基础伤害越高。

速度:加点越多速度越快。

生命:加点越多血量越高。

防御:加点越高防御值越高,点满可提供7%的所受物理伤害减免。加上后续获取的技能最高可以获得20%的减伤。(必须点满8点防御加后续获得的技能才能到达20%减伤)

耐力:对于环境的抵抗力和身体素质的加成。

抗性:对于法伤的减免。(单种法伤减免最高20%,与防御类似)

如果哪里有问题可以提一下,我考虑在哪里改正并完善。

ps:我不太懂伤害计算所以就先不写了。

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